게임 개발 일지 -4 -TRPG

DDCARD_TRPG

데미지 공식을 약간 바꾸었다.

1. 방어 -> 회피율
2. 공격시 명중률 부가
3. 아이템 등 방어 삭제
4. 방어를 없애고, 명중률, 회피율을 넣어서 유저를 더욱 빡치게 만드는게 목표

기본적으로 운을 매우 타는 게임을 만들고 싶었기에, 방어 보다는 명중, 회피가 좋을거 같았다.

방어 버튼을 누르면 주사위를 굴리는데, 주사위 눈 1당 회피율 + 10% 가산된다.
공격 버튼을 누르면 공격력을 결정하는 주사위 외에 명중률 주사위가 하나 더 굴러가고, 그 명중률도 회피율과 같이 주사위 눈 1당 명중률 +10% 보정을 받는다.

기본 명중률은 40%로 주사위 눈이 6이 나온다면 100%확률로 명중한다.
기본 회피율은 10%로 주사위 눈이 6이 나온다면 70%의 확률로 공격을 회피한다.

그럼 명중, 회피도 넣고 방어도 넣으면 되지 않느냐 할수도 있지만, 밸런싱 작업이 좀 힘들거 같았고, 별로 의미도 없어보여서 뺐다.

짤을 보면 miss가 뜨는 것을 볼 수 있다. 적군 체력이 1 남았을 떄 miss 가 뜬다.

화나겠지?

스킬, 아이템, 도망 등 커맨드는 나중에 구현할 생각이고, 간단한 AI를 먼저 만들어 볼까 한다.

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